| O CAMPO DO JOGO
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral
deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m e máximo 120 m
Largura: mínima 45 m e máxima 90 m
Partidas Internacionais (medidas utilizadas no futebol Brasileiro)
Comprimento: mínimo 100 m e máximo 110 m
Largura: mínima 64 m e máxima 75 m
Marcação do campo de jogo
- O campo e jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem
as áreas que demarcam.
- As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se
linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
- Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
- O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha
média.
- O centro do campo estará marcado com um ponto na metade a linha
média, ao redor do qual se traçara um círculo com
um raio e 9,15 m.
A área de meta
- A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será
demarcada a seguinte maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de
meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas
se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma
linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas
mais a linha de meta será a área e meta.
A área penal
- A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será
demarcada da seguinte maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de
meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas
se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma
linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas
e a linha de meta será a área penal.
- Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m
de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistante
dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçará,
também, um semicírculo com um raio de 9,15 m desde cada
ponto penal.
Bandeiras de canto
- Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com
uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5 m.
- Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo
da linha média, a uma distância mínima de 1 m do exterior
da linha lateral.
A área de canto
- Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada
bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.
As metas
- As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta.
- Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das
bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal
(travessão).
- A distância entre os postes será de 7,32 m e a distância
da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m.
- Os potes e o travessão terão a mesma largura e espessura,
com o máximo de 12 cm. As linhas e meta terão as mesmas
dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser
colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás a meta, com a
condição de que estejam presas de forma conveniente e não
atrapalhem o goleiro.
- Os postes e o travessão deverão ser e cor branca.
- Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão
ser utilizadas metas móveis somente no caso de que se cumpra essa
exigência.
Decisões do International F. A. Board
Se o travessão se rompe ou sai do lugar, interrompe-se o jogo
té que tenha sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessão
não puder ser reparado, a partida será suspensa. Não
se permitirá o emprego de um corda como substituta do travessão;
se puder ser reparado, a partida reiniciará com a bola ao chão
no lugar onde se encontrava quando se interrompeu o jogo.
Os postes e os travessões deverão ser de madeira, metal
ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda
ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo
para os jogadores.
È proibido todo tipo e publicidade comercial - quer seja real ou
virtual - no campo de jogo e nas instalações do mesmo (incluídas
as redes e as áreas que as delimitam) desde o momento em que as
equipes entram no campo de jogo até o momento em que saiam no meio
do tempo e desde o momento em que voltam a entrar no campo até
o término da partida. Em particular, proíbi-se o uso de
qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias
bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos estranhos ao
jogo (câmeras, microfones, etc.) nos ditos materiais.
Está proíbida a reprodução real ou virtual
de logotipos ou emblemas representativo da FIFA, Confederações,
Associações Nacionais, Ligas, Clubes ou outros organismos
no campo e jogo ou nas instalações o mesmo (incluídas
as redes das metas e as áreas que delimitam) durante o tempo de
jogo, tal como se estipula a decisão 3.
Poderá ser feita uma marcação fora do campo de jogo,
a 9,15 m do quadrante de canto e perpendicular à linha de meta,
para marcar a distância que deverá ser observada na execução
de um tiro de canto.
A BOLA
Propriedades e medidas
- será esférica
- será de couro ou outro material adequado
- terá uma circunferência não superior a 70 cm e não
inferior a 68 cm
- terá um peso não superior a 450 g e não inferior
410 g, no começo da partida
- terá uma pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600
- 1100 g/cm2) ao nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
- Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- o jogo será interrompido;
- o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada
com uma nova bola no lugar onde a primeira bola se danificou.
- Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está
em jogo (tiro inicial, tiro e meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal
ou arremesso lateral):
- A partida se reiniciará conforme às regras
- A bola não poderá ser trocada durante a partia sem a autorização
o árbitro.
O NÚMERO DE JOGADORES
Jogadores
- A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo
de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida
não se iniciará se uma as equipes tiver menos e sete jogadores.
Competições oficiais
- Poderão ser utilizados como máximo três (03) substitutos
em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob
os auspícios da FIFA, as Confederações ou das Associações
Nacionais.
- O regulamento da competição deverá estipular quantos
substitutos poderão ser designados, desde três (3) até
um máximo de sete.
Outras partidas
- Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco
(5) substitutos, sempre que:
- as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número
máximo
- o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
- Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não
se tenha chegado a um acordo antes o início da partida, não
se admitirão mais de três (3) substitutos.
Todas as partidas
- Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues
ao árbitro antes do início da partida. Os substitutos que
não tenham sido designados esta maneira, não poderão
participar da partida.
Procedimentos de substituição
- Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser
observadas as seguintes condições:
- o árbitro deverá ser informado da substituição
proposta antes que esta seja efetuada
- o substituto não poderá entrar em campo e jogo até
que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo
e recebido o sinal do árbitro
- o substituto entrará em campo e jogo unicamente pela linha central
e durante uma interrupção o jogo
- uma substituição ficará consumada quando o substituto
entra em campo de jogo
- a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador
ao qual substitui deixa de ser jogador
- um jogador que tenha sido substituído não poderá
participar mais da partida
- todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição
do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
- Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição
com o goleiro, sempre que:
- O árbitro tenha sido previamente informado
- A troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Contravenções/Sanções
- Se um substituto entra em campo de jogo sem a autorização
do árbitro:
- o jogo será interrompido
- o substituto receberá como sanção o cartão
amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
- o jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar
que se encontrava quando o jogo foi interrompido
- Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização
do árbitro:
- jogo continuará
- os jogadores em questão serão sancionados com o cartão
amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção
do jogo
- Para qualquer outra infração a regra:
- Os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício do jogo
- Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
- A partida será reiniciada por meio e um tiro livre indireto executado
por um jogador a equipe contrária e do lugar onde a bola se encontrava
no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
- Um jogador expulso antes do início do tiro inicial somente poderá
ser substituído por um dos substitutos designados.
- Um substituto designado expulso antes do tiro inicial ou depois o começo
da partia, não poderá ser substituído.
Decisões do International F. A. Board
Sujeito às disposições básicas da Regra 3,
o número mínimo e jogadores em uma equipe deixa-se a critério
das Associações Nacionais. Não obstante, o Board
estima que uma partida não deverá continuar se tiver menos
e sete jogadores em uma das equipes.
O treinador poderá dar instruções táticas
aos jogadores durante a partida. Ele e os demais componentes da comissão
técnica deverão permanecer dentro dos limites da área
técnica nos lugares onde exista um zona tal, e deverão comportar-se
de maneira correta.
O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
- Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão
nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
- O equipamento básico e um jogador será:
- um jérsei ou camiseta
- calções - caso usem calções térmicos,
estes deverão Ter a cor principal dos calções do
uniforme
- meias
- caneleiras
- calçado
Caneleira
- deverão estar abertas e cobertas completamente pelas meias
- deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico
ou material similar)
- deverão proporcionar um grau razoável e proteção
Goleiros
- cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores,
do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/Sanções
- No caso e qualquer infração a presente Regra:
- não será necessário interromper o jogo
- o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o
campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
- o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em
que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador então
tenha posto em ordem seu equipamento
- todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para pôr
em ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo de
jogo sem a autorização do árbitro
- o árbitro se certificará e que o equipamento do jogador
está em ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo
- o jogador só poderá regressar ao campo e jogo quando a
bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração
a esta Regra e que entra (reingressa) ao campo de jogo sem a autorização
do árbitro será advertido e receberá o cartão
amarelo.
Reinício de jogo
- Se o árbitro interromper o jogo para advertir o infrator:
- o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado
por um jogador da equipes adversária do lugar onde a bola se encontrava
quando o árbitro interrompeu a partida.
O ÁRBRITO
A autoridade do árbitro
- Cada partida será controlada por uma árbitro, que terá
a autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para
a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
- fará cumprir as regras de jogo
- controlará a partida em cooperação com os árbitros
assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto árbitro
- se assegurará e que as bolas utilizadas correspondam às
exigências da Regra 2
- se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpram às
exigências da Regra 4
- atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes
na partida
- interromperá, suspenderá ou finalizará a partida
quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações
as regras de jogo
- interromperá, suspenderá ou finalizará a partida
por qualquer tipo e interferência externa
- interromperá a partia se julgar que algum jogador tenha sofrido
uma lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado
para fora do campo de jogo
- permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora
de jogo, se julga que um jogador está só levemente contundido
- se assegurará de que todo jogador que sofra uma lesão
com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá
regressar depois do sinal do árbitro, que se certificará
de que a ferida tenha deixado de sangrar
- permitirá que o jogo continue se a equipe a qual se tenha cometido
uma infração se beneficia e uma vantagem, se sancionará
a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista
não se concretiza nesse momento
- castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais e
uma infração ao mesmo tempo
- tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas
merecedoras de advertência ou expulsão. Não está
obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá
fazê-lo apenas logo que se detenha o jogo.
- Tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes
que não se comportem de forma correta e poderá, se o julga
necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
- atuará conforme as indicações de seus árbitros
assistentes em relação com incidentes que não tenha
podido observar
- não permitirá que pessoas não autorizadas entrem
no terreno de jogo
- reiniciará o jogo após uma interrupção
- remeterá às autoridades competentes um informe da partida,
com dados sobre toas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores
ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente
que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
- As decisões do árbitro sobre fatos em relação
com o jogo, são definitivas.
- O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente,
se si der conta e que é incorreta ou, se o julga necessário,
conforme a uma indicação por parte de um árbitro
assistente, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.
Decisões do International F. A. Board
Um árbitro (ou no caso que proceda, um árbitro assistente
ou um quarto árbitro) não será responsável
de:
- Qualquer tipo e lesão que sofra um jogador, funcionário
oficial ou espectador.
- Qualquer dano a todo tipo de propriedade.
- Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo, clube, companhia,
associação ou entidade similar, a qual se deva ou possa
dever-se a alguma decisão que tenha podido tomar conforme as regras
de jogo ou com respeito ao procedimento normal requerido para celebrar,
julgar e controlar uma partida.
- Entre tais situações podem compreender-se:
- uma decisão quanto as condições o campo de jogo,
do recinto ou metereológicas sejam tais que não permitam
disputar o encontro
- uma decisão de suspender definitivamente uma partida por qualquer
razão
- uma decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios
e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo as traves de
meta, o travessão, as bandeirinhas de córner e a bola
- uma decisão de suspender ou não suspender uma partida
devido a interferências dos espectadores ou por qualquer problema
na área dos espectadores
- uma decisão e interromper ou não o jogo para permitir
que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo e jogo para
ser atendido
- uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado
seja retirado do campo de jogo para ser atendido
- uma decisão de permitir ou não a um jogador levar certa
indumentária ou equipamento
- uma decisão (na medida em que isso possa ser de sua responsabilidade)
de permitir ou não a toda pessoa (incluindo funcionários
as equipes e do estádio, pessoal e segurança, fotógrafos
ou outros representantes dos meios e informação) estar presente
nos arredores do campo de jogo
- qualquer outra decisão que possa tomar conforme as regras de
jogo ou em conformidade com seus deveres e de acordo com o estipulado
pelas normas a FIFA, Confederação, Associação
ou Liga sob cuja jurisdição se dispute a partida
Em torneios ou competições em que tenha sido designado um
quarto árbitro, as tarefas e os deveres deste deverão ser
conforme as diretivas aprovadas pela International F. A. Board.
Os fatos relacionados com o jogo compreenderão se um gol tenha
sido ou não consignado e o resultado a partida.
OS ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
- Serão designados dois (02) árbitros assistentes que terão,
sem prejuízo do que decida o árbitro, a missão de
indicar:
- Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites de campo
- A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de meta ou o arremesso
lateral
- Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição
e impedimento
- Quando se solicita uma substituição quando ocorre alguma
falta ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
Assitência
- Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro
a dirigir o jogo conforme as Regras.
- Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta e
um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus
serviços e elaborará um informe para as autoridades pertinentes.
A DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo de jogo
- A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo
que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes
decidam outra coisa. Todo acordo e alterar o tempo e jogo (por exemplo,
reduzir cada tempo a 40 minutos devido a insuficiência de luz) deverá
ser tomado antes do início da partia e em conformidade com o regulamento
da competição.
Intervalo o meio tempo
- Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo.
- O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
- O regulamento a competição deverá estipular claramente
a duração do descanso do meio tempo.
- A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se
unicamente com consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
- Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o
tempo perdido por:
- substituições
- avaliação da lesão de jogadores
- transporte do jogadores lesionados para fora o campo e jogo para serem
atendidos
- perda de tempo
- qualquer outro motivo
- A recuperação do tempo perdido ficará a cargo do
árbitro.
Tiro penal
- No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal,
se prorrogará o período em questão até que
se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar
- O regulamento de uma competição poderá prever dois
tempos suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra
8.
Partida suspensa
- Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a
menos que o regulamento estipule outro procedimento.
O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO
Introdução
- Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio
decidirá a direção para a qual atacará no
primeiro tempo da partida.
- A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a
partida.
- A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para iniciar
o segundo tempo.
- No segundo tempo a partida, as equipes trocarão de metade de
campo e atacarão em direção oposta.
Tiro inicial
- O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
- no começo da partida
- depois de ter marcado um gol
- no começo do segundo tempo da partida
- no começo e cada tempo suplementar, quando for o caso
- Se poderá conceder um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos
- Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio
campo.
- Os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o
tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m a bola
até que esta seja jogada.
- A bola se encontrará imóvel no ponto central.
- O árbitro dará o sinal.
- A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova
até adiante.
- O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda
vez antes de que seja jogada por outro jogador.
- Depois que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará
o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
- No caso em que o executor o tiro inicial toque a bola pela Segunda vez
antes de que seja jogada por outro jogador:
- se concederá um tiro livre indireto a equipe adversária,
que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta
- Para qualquer outra infração o procedimento do tiro inicial:
- o tiro inicial será repetido
Bola ao chão
- A bola ao chão é uma forma e reiniciar o jogo depois e
uma interrupção temporária necessária, quando
a bola está em jogo, por causa de qualquer incidente não
indicado nas regras do jogo.
- O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava
quando foi interrompida a partida.
- O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Contravenções/Sanções
- Se voltará a deixar cair a bola:
- se é tocada por um jogador antes e tocar o chão
- se sai do campo e jogo depois e tocar o chão, sem haver sido
tocada por um jogador
Circunstâncias especiais
- Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua área e meta
poderá ser lançado desde qualquer parte dessa área.
- Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na área de
meta adversária será lançado desde a linha da área
de meta paralela a linha e meta, no ponto mais próximo onde ocorreu
a infração.
- Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo
tenha sido interrompido temporariamente dentro a área de meta,
será executada na linha de área de meta paralela a linha
e meta, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola
quando se interrompeu o jogo.
A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
- A bola estará fora de jogo quando:
- tiver ultrapassado completamente uma linha e lateral ou de meta, seja
por terra ou pelo ar
- jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
- rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece
no campo e jogo
- rebate no árbitro ou de um árbitro assistente localizado
no interior do terreno de jogo
O GOL MARCADO
- Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente
a linha e meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre
que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido
previamente alguma irregularidade às Regras e Jogo.
Equipe vencedora
- A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma
partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo
número e gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará
em empate.
Regulamento de competição
- Os regulamentos de uma competição poderão estipular
um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International
F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.
O IMPEDIMENTO
Posição de impedimento
- O fato de estar em uma posição de impedimento não
constitui um infração em si.
- Um jogador estará em posição de impedimento se:
- se encontra mais próximo a linha de meta contrária que
a bola e o penúltimo adversário
- Um jogador não estará em posição e impedimento
se:
- se encontra em sua própria metade de campo ou
- está na mesma linha que o penúltimo adversário
ou
- está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
- Um jogador em posição de impedimento será sancionado
somente se no momento em que a bola toca ou é jogada por um de
seus companheiros, se encontra, na opinião do árbitro implicado
no jogo ativo:
- interferindo no jogo ou
- interferindo a um adversário ou
- ganhando vantagem dessa posição
Não é infração
- Não existirá infração por impedimento se
o jogador receber a bola diretamente de:
- um tiro de meta ou
- um arremesso lateral ou
- uma cobrança e tiro de canto
Contravenções/Sanções
- Por qualquer infração de impedimento, o árbitro
deverá outorgar um tiro livre indireto a equipe adversária
que será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA
As faltas e conduta antiesportivas serão sancionadas a seguinte
maneira:
Tiro livre direto
- Será sancionado um tiro livre direto a equipe adversária
se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas e maneira que o
árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de
força excessiva:
- dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
- dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
- saltar sobre um adversário
- trancar a um adversário
- agredir ou tentar agredir a um adversário
- empurrar a um adversário
- Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversária
se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas:
- dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
- agarrar a um adversário
- cuspir em um adversário
- tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro
de sua própria área penal)
- O tiro direto livre será lançado desde o lugar onde se
cometeu a falta.
Tiro penal
- Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez
(10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal,
independentemente da posição de bola e sempre que a mesma
esteja em jogo.
Tiro livre indireto
- Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária
se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua própria
área penal:
- dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos,
antes de colocá-la em jogo
- voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em jogo
e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
- tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe
a tenha cedido com o pé
- tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente
de um arremesso lateral lançado por um companheiro
- perder tempo
- Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe
adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
- joga e forma perigosa
- obstruir o avanço de um adversário
- impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
- cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente
mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir
ou expulsar a um jogador
- O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde
se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
- Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo
se comete uma das seguintes sete (7) faltas:
for culpado de conduta atiesportiva;
desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
infringir persistentemente as regras o jogo;
retardar o reinício do jogo;
não respeitar a distância regulamente em um tiro de canto
ou tiro livre;
entrar ou voltar a entrar no campo e jogo sem a permissão do árbitro;
abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho
se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:
for culpado de jogo brusco grave;
for culpado e conduta violente;
cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
impedir com a mão de forma intencional um gol ou malograr uma oportunidade
manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro dentro de sua
própria área penal);
malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário
que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta punível
com tiro livre ou penal;
empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
receber uma segunda advertência na mesma partida.
Decisões do International F. A. Board
Será concedido um tiro penal se um goleiro golpear ou tentar golpear
um adversário em sua própria área penal lançando-lhe
a bola enquanto a mesma está em jogo.
Se um jogador cometer uma falta sancionável com uma advertência
ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo e jogo, contra um
adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro
assistente ou contra qualquer outra pessoa, será castigado conforme
a natureza da falta cometida.
Se considerará que o goleiro controla a bola quando toca com qualquer
parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá
assim mesmo, a defesa intencional do goleiro, porém não
inclui quando - segundo o árbitro - a bola rebate acidentalmente
no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
O goleiro será culpado de perder tempo se retém a bola em
suas mãos durante mais de 5 ou 6 segundos.
Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar
a bola ao seu goleiro utilizando a cabeça, o peito, o joelho, etc.
Não obstante, se na opinião do árbitro, um jogador
emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está
em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva. Será
advertido, receberá cartão amarelo e será concedido
um tiro livre indireto à equipe adversária desde o lugar
onde se cometeu a falta.
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa
um tiro livre, será sancionado por conduta antiesportiva e receberá
o cartão amarelo. Se voltará a lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca
ou não posteriormente a bola com as mãos. A falta é
cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a Regra, como o espírito
da Regra 12.
Um carrinho por trás que ponha em perigo a integridade física
de um adversário deverá ser punido como jogo brusco grave.
Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade
enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.
OS TIROS LIVRES
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
- Tanto para os tiros livres indiretos como para os indiretos, a bola
deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor
não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha
tocado a outro jogador.
O tiro livre direto
- se o tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será
concedido um gol
- se um tiro livre ireto entrar diretamente na própria meta será
concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
- O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o
braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita posição
até que tenha sido executado e conservar este sinal até
que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha saído de jogo.
A bola entra na meta
- O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes
de entrar na meta.
- Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária
será concedido um tiro de meta.
- Se um tiro livre indireto entrar na própria meta será
concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
- Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
- todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo
a 9,15 m da bola
- todos os adversários deverão permanecer fora da área
penal até que a bola esteja em jogo
- a bola estará em jogo apenas se tenha sido lançada diretamente
para fora da área penal
- um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado
de qualquer ponto da dita área
- Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe atacante:
- todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo
a 9,15 m a bola até que esta esteja em jogo, salvo si se encontram
colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se
põe em movimento
- um tiro livre indireto concedido na área de meta será
lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela
a linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta
Tiro livre fora da área penal
- todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo
a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se
põe em movimento
- o tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu
a falta
Contravenções/Sanções
- Se ao executar um tiro livre um adversário se encontra mais perto
da bola que a distância regulamentar:
- se repetirá o tiro
- Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria
área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
- se repetirá o tiro
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro
- Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda vez
a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola estiver em jogo e oi executor do tiro toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta
- Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da
área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a infração
- Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente
com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
se a falta ocorreu fora da área penal o goleiro, e o tiro será
lançado o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
O TIRO PENAL
- Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometeu uma
das dez faltas que levam a um tiro direto (Regra 12), dentro de sua própria
área penal enquanto a bola está em jogo.
- Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
- Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal
ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
- será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
- deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
- deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente
ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola
esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
- no campo de jogo
- fora da área penal
- atrás do ponto penal
- a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro
- não dará o sinal para execução do tiro penal
até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição
conforme a Regra.
- Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento
- o executor o tiro penal chutará a bola para a frente
- não poderá voltar a jogar a bola até que esta não
tenha tocado a outro jogador
- a bola está em jogo no momento em que for chutada e se põe
em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida
ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar
a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de
passar entre os postes e abaixo do travessão a bola tocar um ou
ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
- Se o árbitro á o sinal de executar o tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras do jogo
- O executor do tiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas mãos)
antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta.
- Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes
que ela tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta.
- A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para a frente:
- o tiro será repetido
- A bola rebate no campo de jogo do goleiro, o travessão ou os
postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
- o árbitro interromperá o jogo
- o jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde
tocou o objeto
O ARREMESSO LATERAL
- O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo
- Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso
lateral.
Será concedido arremesso lateral:
- quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral,
seja por terra ou pelo ar;
- desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
- aos adversários o jogador que tocou por último a bola.
Procedimento
- No momento de lançar a bola, o executor deverá:
- estar de frente para o campo de jogo;
- ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma;
- lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
- O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar
a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador.
- A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo
de jogo.
Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
- Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela Segunda
vez a bola (exceto com as mãos) antes que está tenha tocado
a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola está em jogo e o executor do arremesso toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária,
desde o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro penal se a falta for cometia dentro da
área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela Segunda
vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área penal o goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal o goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se um adversário distrai ou estorva de forma incorreta o executor
do arremesso:
- Será advertido por conduta antiesportiva e receberá o
cartão amarelo
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o arremesso lateral será executado por um jogador da equipe contrária.
O TIRO E META
- O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
- Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém
somente contra a equipe adversária.
Se concederá um tiro de meta quando:
- a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por
terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último um jogador
da equipe atacante, e não tenha marcado um gol conforme a Regra
10.
Procedimento
- a bola será lançada desde qualquer ponto da área
de meta por um jogador da equipe defensora
- os adversários deverão permanecer fora da área
penal até que a bola esteja em jogo
- o executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até
que esta não tenha tocado a outro jogador
- a bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente
fora a área penal
Contravenções/Sanções
- Se a bola não for lançada diretamente fora da área
penal:
- o tiro de meta será repetido
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda
vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe contraria
desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocá-la intencionalmente
com as mãos antes desta ter tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre direto à equipe contraria, desde
o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da
área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra infração à Regra:
- o tiro será repetido
O TIRO DE CANTO
- O tiro de canto é uma forma e reiniciar o jogo.
- Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porém
somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro e canto quando:
- a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por
terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um jogador
da equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol conforme a
Regra 10
Procedimento
- a bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha
de córner que estiver mais próxima
- não se deverá tirar a bandeirinha do córner
- os adversários deverão permanecer a um mínimo de
9,15 m da bola até que esta esteja em jogo
- a bola será lançada por um jogador da equipe atacante
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se
põe em movimento
- executor do tiro não deverá jogar a bola pela Segunda
vez até que esta não tenha tocado a outro jogador
Contravenções/Sanções
- O tiro de canto será executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro.
- Se a bola está em jogo e o executor o tiro toca a bola pela Segunda
vez (exceto com as mãos) antes de que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde a falta foi cometida. Se a bola está em jogo
e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
desde o lugar onde a infração foi cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da
área penal o executor
Tiro de canto executado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária
se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária
se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o tiro será repetido |